Gestaltung/ Psychologie
Die Grundlagen der Mediengestaltung sind Studieninhalte des ersten und zweiten Semesters. Ziel hierbei ist es, die Wahrnehmung für Proportionen, Farben und Formen zu entwickeln und natürlich die Entwicklung von Kreativität. Das Hauptaugenmerk liegt später beim Informationsdesign, mit dem Schwerpunkt Web. Wie führt man z.B. einen Benutzer durch Information? Hierbei spielt das Navigationsdesign eine große Rolle. Ein weiterer Teil der Vorlesung wird sich mit der Gestaltung von Webapplikationen und Interfaces beschäftigen u.a. mit Macromedia Flash. Das theoretisch erlernte wird in der Vorlesung auch praktisch umgesetzt, fast alle Übungsaufgaben werden mithilfe der Software Freehand von Macromedia, Adobe Illustrator und Adobe Photoshop erstellt. Die gestalterischen Ergebnisse werden auch immer wieder innerhalb der DHBW ausgestellt. Die Vorlesung ‚Verhaltenswissenschftliche Grundlagen’ beschäftigt sich mit der Gestaltung und Strukturierung von Information, sowie mit den Kriterien für gutes Webdesign. Wie lässt sich Aufmerksamkeit steuern? Was motiviert/frustriert einen Online-Medien Nutzer? Warum werden wichtige Informationen absichtlich versteckt, Besucher durch abschreckendes Design oder lange Wartezeiten verjagt und warum ist das einfache Wort ‚Zielgruppenorientierung’ für viele immer noch ein Fremdwort. Ziel der Vorlesung ist es mitunter Web-Sites gestalten, entwerfen und natürlich beurteilen zu können.
Vorlesungen
- Typografie (Schriftgestaltung)
- Mediengestaltung
- Informationsdesign
- Fotografie
- Grundkurs Kamera
- Verhaltenswissenschaftliche Grundlagen (Usability)
Informatik/Technik
Das Programmieren mit der objektorientierten Sprache Java, ist u.a. einer der Studienschwerpunkte. 2D und auch 3D Grafikprogrammierung, ebenfalls in Java programmiert oder mit Grafikprogrammen wie z.B. Cinema 4D erstellt, wird theoretisch sowie auch praktisch in Projektarbeit erlernt. (siehe Projekte) Die Vorlesung Software-Engineering befasst sich mit der strategischen Planung und Entwicklung von Software. Für die Modellierung von Abläufen wird die UML (Unified Modeling Language) verwendet. Ein weiterer Schwerpunkt sind die Webanwendungen mit XHTML, XML, JavaScript und CSS, sowie die Datenbankerstellung mit PHP und MYSQL. In der Vorlesung Rechnersysteme werden hardwaretechnische Aspekte der Informatik behandelt.
Vorlesungen
- Java
- Grafikprogrammierung
- GUI-Programmierung (Grafische Oberflächen Programmierung)
- Software Engineering
- Betriebssysteme/ Netze
- Rechnersysteme
- Datenbanken
- Web-Grundlagen
Zusatzfächer
Der Studiengang Digitale Medien deckt zusätzlich die Bereiche Wirtschaft und Recht in Bezug auf das Medium Internet ab. Was für Marketingstrategien gibt es und wie werden diese eingesetzt? Wie lässt sich im WWW Geld verdienen? Zu den weitern Studieninhalten gehören Bereiche der Mathematik wie z.B. Analysis, Geometrie oder Statistik. Dazu kommen auch Vorlesungen über Rhetorik und Projektmanagment. In Projekten wie z.B. ‚Relaunch von Kommdesign.de’ finden erlernte Projektmanagment-Methoden ihre Anwendung.
Vorlesungen
- Marketing/ Online Marketing
- Online Recht
- E-Business
- Mathematik
- Englisch
- Projektmanagment
- Rhetorik
- Präsentationstechnik







